需要修改最后核验 2026-08-06 13:18 CST
一个制片人,
从故事到成片。
数字人口播、TVC、信息流、短剧、营销号、Vlog 与概念片共用同一场景图。字幕、BGM、SFX、蒙版和转场直接进入逐镜 scene assembly。
1P0 阻塞
进入正式生产前不能被界面掩盖的缺口
- 权利证据索引尚未绑定
- 现行平台规则快照待核验
- 产品真值与允许话术待冻结
- console 适配器尚未实现
格式路由8 类类型壳与生产路线可组合逐镜状态前 → 后每个场景必须推进信息或关系说话模式7 种口型、对白、画外音与静音局部重生成单镜头冻结通过项,只重生失败节点CONVERSATIONAL BRIEF像和制片人对话一样交付需求
对话只进入本地 Brief 草案。系统不会自行补全价格、功效、授权或付费许可。
制片人告诉我观众看完要做什么、谁是观看入口,以及哪些内容不能说、不能拍、不能生成。
观看后动作进入直播间或形成可追踪的内容互动
画幅9:16
交付standalone_blueprint_only
对话记录0 条
FORMAT ROUTER先选观看关系,再选类型壳
主格式决定生产主干;类型壳决定情绪世界。二者可组合,不把一套模板当作所有视频。
CREATIVE CONTRACT把“高级、强烈、有网感”翻译成可执行合同
这里约束视觉世界、表演、镜头、声音、字幕和连续性;具体字幕/BGM/SFX/蒙版/转场在每个场景的 assembly 中完成。
EMBODIMENT CONTRACT数字人必须是同世界的场内表演者
最终画面禁止 detached overlay、人物框、漂浮抠像与 PIP。分层技术可以使用,但光影、透视、遮挡、接触和运镜必须在最终帧物理融合。
isolated_avatar_allowed = falsepicture_in_picture_allowed = falsefinal_frame_mode = physically_integrated
SCENE RICHNESS CONTRACT丰富场景不是换一张静态背景
同一地点也要通过 location state、空间区、光线、前中后景运动、道具交互和表演状态形成真实变化。
UNIFIED PRODUCER FLOW从 Brief 到复盘,人工可控的八道关
装配已成为场景蓝图的一部分;每道关只推进自己的事实,不把工作台状态冒充 console 闸门。
01输入冻结input_freeze
02故事选择creative_approval
03声音试听hook_proxy
04付费授权paid_execution_authorization
05场景装配检查scene_assembly_review
06合规终审compliance_final
07候选池candidate_pool
08人工发布交接publication_handoff
- 01
选择格式与故事问题先固定观看关系、状态变化和产品剧情职责。
- 02
冻结逐镜连续性人物、包装、服装、场景、声线和动作接点逐镜绑定。
- 03
补齐权利与产品真值声明授权不替代可审计证据索引。
不会调用 HeyGen、TTS、可灵或 Seedance不会修改 batch.json、闸门和正式素材库不会把候选自动认定为爆款规律不会自动发布或承诺不限流